Luis Steinhilber
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y Edición

Las historias se revelan en el montaje, y ahí es justo donde entro yo. Luis Steinhilber · 2026
Retrato de Luis Steinhilber

Sobre mí

Mi nombre es Luis Steinhilber. Tengo 23 años, soy originario de Darmstadt y estoy desarrollando mis habilidades como futuro diseñador de medios en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Maguncia. Desde niño tengo la convicción de crear películas que se queden grabadas en la memoria. Todavía no he definido mi propio estilo, pero una cosa tengo clara: ¡me apasionan las películas entretenidas!   

Mi especialidad

Mi enfoque está en la posproducción:

En el montaje, la corrección de color y los VFX es donde la película despliega de verdad su potencial, y justo en eso me especializo en la carrera de Medios Basados en el Tiempo. Incluso en tiempos en que la IA pone de cabeza nuestro mundo audiovisual, mantengo los ojos abiertos a campos nuevos e interesantes y avanzo con los tiempos.

Trabajos seleccionados

Mis proyectos

Fotograma del cortometraje documental sobre guardabosques

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Cámara · Dirección · Edición

Documental — Oficina Forestal del estado de Renania-Palatinado

¿Por qué un guardabosques tiene que cazar animales?

Noah Weinbrecht responde a esta y otras preguntas interesantes sobre su profesión en este cortometraje documental. Junto con su perro de caza Joda, nos adentramos en los bosques de Renania-Palatinado y documentamos los desafíos actuales en tiempos del cambio climático.

En el marco del curso «Trabajo de cámara para documentales», me encargué a la vez de la dirección y de la cámara.

 

Junio de 2026
Retrato en el bosque
Rumbo al bosque

Mi primer documental propio

A través de Grischa Kerstan entré en contacto con Jan Hoffmann, de la Oficina Forestal de Alzey, quien me remitió a Noah Weinbrecht. Noah reservó una jornada laboral completa y la organizó de manera que se pudiera documentar la mayor cantidad posible de temas y áreas de su profesión. ¡Un enorme agradecimiento a él y a su planificación, que juega un papel muy importante en el hilo conductor de la película! Filmé a Noah y a su perro de caza Joda con una Sony A7S III junto con un objetivo Canon de una distancia focal de 28-135 mm. Debido al adaptador Metabones necesario, el enfoque había que ajustarlo de forma manual. Por eso, en algunos puntos hicieron falta varias tomas en el lugar, aunque resultó perfectamente viable.

Un día después descubrí cuatro garrapatas y, pocos días más tarde, una gran mancha roja, por lo que tuve que recibir tratamiento con doxiciclina durante dos semanas. Aun así, en resumen puedo decir: ¡fue muy divertido!

Producción, dirección, cámara, edición Luis Steinhilber
Guardabosques y asistente de dirección Noah Weinbrecht
Agradecimiento adicional Jan Hoffmann
Director del curso Grischa Kerstan
"3 Forest Adventure" Timo Schniering
"An Eye for Details, Missing" Roman Dudchyk
"Eco Technology" Aleksey Chistilin
Cámara Sony A7 S3
Objetivo Canon 24-70 mm; f2.8; AF EF-Mount
Adaptador Metabones de montura E a EF
Sonido Micrófono shotgun Sony ECM-XM1 e iPhone 13 Pro para grabaciones de ambiente
Fotograma del video CUPOHCHINO

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Cámara · Edición

CupOhChino

¿Un café al mediodía? ¡Un tabú para los italianos!

¡Peculiaridades culturales como esta son las que nos hacen tan únicos a los europeos! A pesar de compartir valores, uno puede toparse de repente con tabúes inesperados. Pero es justo esa diversidad cultural la que retomamos con humor, convirtiendo una anécdota de Timo Schniering en un pequeño sketch.

El proyecto surgió con Timo Schniering durante una estancia Erasmus en Beja, Portugal. Con gusto muestro otros proyectos de la estancia Erasmus si me lo piden. 

Marzo de 2025
erasmus en beja, portugal

Um café, por favor!

En CUPOHCHINO, los cortes precisos son sumamente importantes para generar tensión y dar fuerza a las miradas. Timo se encargó de la corrección de color y de los ajustes finos. Yo me ocupé del montaje.

Veronika y yo deambulamos por las calles de Beja preguntando a la gente por un buen café. Por casualidad, un vecino nos presentó al dueño del restaurante Luiz da Rocha, quien nos concedió el permiso de rodaje para el día siguiente. Teníamos dos cámaras de fotograma completo Sony A7S III, un gimbal y una luz Dedolight. Las escuelas de actuación cercanas nos rechazaron y nuestros compañeros estaban ocupados con sus propios proyectos, así que nuestros profesores entraron como actores.

Cámara 2x Sony A7 S3
Rig Gimbal DJI Ronin
Luz 1x Dedolight
Posproducción Davinci Resolve
Guion, dirección, música y montaje Timo Schniering
Cámara A y montaje Luis Steinhilber
Diseño de sonido y sonido en el set Pietro Giovanni Fanton
Cámara B, asistente de set, mesera (reparto) Veronika Bauermann
El alemán Daniel Seideneder
El italiano Maurilio Cacciatore
El español Paulo Ferreira-Lopez
Fotograma de la animación BoomBunny

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Producción · Animación · Diseño de sonido

BoomBunny

La primera impresión engaña. Mi primera animación 3D transmite ese mensaje central con humor. Inspirado en un reel de Instagram con un gato y un globo, desarrollé el concepto y lo realicé en Blender.

El paisaje de colinas se inspiró en Beja, Portugal, que visité durante mi estancia Erasmus.

Abril de 2026
Foto BTS 2
Paso 1: Modelado

El conejo se construyó con métodos de modelado convencionales, siguiendo un tutorial de YouTube del canal SouthernShotty. Para evitar la fundición total de mi MacBook, usé una textura de lana con un normal map en lugar de esculpir el pelaje del conejo. La cara del conejo se animó con shape keys y un punto de origen en el centro del cráneo. Normalmente los personajes se dotan de rigs complejos, pero esto fue más rápido y suficiente para la breve animación. Sin embargo, dentro del conejo hay un esqueleto que, mediante cinemática inversa, alinea los huesos de forma natural durante la animación y hace que las orejas se balanceen.

Para la zanahoria se usó un shader de pompa de jabón, realizado con ayuda del tutorial de YouTube de Blenderian.

Foto BTS 1
Paso 2: Construcción del mundo y texturizado

Aquí se construyó el mundo por primera vez. Los nodos de abajo definen el material de la valla. Para ello se usó un paquete de texturas del sitio web polyhaven.com, del artista 3D Amal Kumar.

Los demás objetos, como las colinas, el pasto y las nubes, se modelaron a mano y se les dio forma mediante shaders.

Foto BTS 3
Paso 3: ¡Hágase la luz!

Además del shading, la iluminación es decisiva para el look. Es lo que hace que la película logre su efecto y que los objetos se distingan entre sí. Como queremos representar un espacio tridimensional en una pantalla bidimensional, es enormemente importante fingir esa profundidad mediante capas visuales. Los contrastes de brillo y de color —como los colores complementarios, las sombras o los desplazamientos hacia el azul en la lejanía— crean una sensación de profundidad y hacen que la imagen resulte atractiva e interesante.

En esta captura, las fuentes de luz se representan con un pequeño sol o con conos de luz. Los conos de luz imitan la cálida luz del sol y los pequeños soles sirven para el relleno, los bordes y, en general, los contrastes de color.

Foto BTS 4
Paso 4: Keyframes, keyframes, keyframes

El conejo se animó con shape keys en la cara y keyframes normales en el resto del cuerpo. Solo las orejas se resolvieron con cinemática inversa. La animación llevó en total cuatro fines de semana. Que el conejo se transforme en una pompa de jabón surgió durante el proceso. Las funciones booleanas para ello hicieron sudar bastante a la computadora, y el tiempo de renderizado con path tracing llegó a casi 20 horas.

El último retoque se hizo con ajustes en After Effects como color, viñeta, desenfoque y un ligero grano de película. En DaVinci Resolve se creó el diseño de sonido y se ajustó la música al video. Timo compuso los xilófonos y los instrumentos de cuerda que entran unos segundos después de que aparecen las zanahorias de pompa de jabón.

Concepto, toda la tubería de animación, diseño de sonido Luis Steinhilber
Música y apoyo emocional Timo Schniering
Modelado, shading, iluminación y animación Blender
Diseño de sonido y composición final Davinci Resolve
Corrección de color y VFX Adobe After Effects
Fotograma de la película Kampfkunst im Kunstkampf

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Guion · Montaje · Diseño de sonido

Kampfkunst im Kunstkampf

Este proyecto parodia nuestro proceso de admisión en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Maguncia y muestra la entrevista de admisión de Viktoria, cada vez más fuera de control, en la escuela de arte. La discusión sobre el propio arte va subiendo de tono y ambos terminan en una gran pelea.

 

Octubre de 2024
Tres géneros en una película

¡Drama, comedia y acción!

El mayor reto fue reunir tres visiones, ya que nos agruparon en equipos al azar. La película funciona sobre todo gracias al diseño de sonido, a un montaje preciso y a exageraciones deliberadas. Rodamos durante dos días en un instituto de bachillerato artístico en Alzey.

En el video del detrás de cámaras se ve el proceso de creación: por un lado, fragmentos del montaje en bruto y, por otro, ensayos durante el rodaje.

Como los recursos estilísticos encajan con dificultad, el diseño de sonido sirvió de nexo entre todos ellos. Gracias a la exageración como recurso, la actuación funciona y la comedia luce. En este proyecto primero llegó el montaje en bruto y después la música, para que las imágenes transmitieran la trama y sus conflictos de la forma más eficaz posible.

Guion, montaje, diseño de sonido Luis Steinhilber
Guion, dirección, diseño de set Loki Stanic
Guion, cámara, iluminación Faven Weber
El profesor Robert Mank
La estudiante de arte Viktoria Porten
Muchas gracias por el apoyo Dagmar Ried – Kunstgymnasium Alzey
Montaje y diseño de sonido Davinci Resolve
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